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我怎么觉得CS2创新的地方都很拉胯?让我们复盘起源1的前车之鉴

世界最热门的FPS游戏CS:GO,即将迎来它的正统续作CS2,在半年前消息刚刚被公布的时候,玩家们就已经开始猜测并期待新版本的样子,人们相信这一新作必将给我们带来全新的游戏体验。

随着测试资格更大规模的发放,能体验到测试版本的玩家越来越多,围绕CS2的讨论也成为热门话题。然而内容却多是:耀眼的卡通画面,出错的饰品皮肤贴图,卡顿掉帧的画面,刷新率过低的服务器……

官方重点宣传的游戏特色,多数成了人们吐槽的槽点。如果你感到失望,那么失望之余,我们不妨把目光往回看,以史为鉴,看看20年前的《CS:起源》,一款超前却不幸的CS1.6正统续作。

2004年,在CS历经1.0到1.6多个版本后,Valve终于推出了脱胎换骨的全新作品——CS:起源。这是一款基于半条命2的Source游戏引擎,完全重制的CS作品。

相比CS 1.6,起源在画面和地图上进行了重大升级。采用了更流畅的人物动作系统,增加了烟雾、爆炸等效果的逼真度。AWP不再能瞬间开镜,改为跟后来CS:GO一样的形式。步枪弹道随机化,不再存在固定弹道。新增了物理引擎,可以移动些小物件。

然而,起源推出之时,正值CS 1.6风头正劲,拥有成熟的职业生态。起源对硬件需求较高,一些不合理的设计也招致批评。最终它并未取得全球性成功,成为一款短命的补充作品。

尽管如此,当我们回望起源,可以发现其超前的创新精神。它首次提升了CS的画质效果,细致化了人物动作和物理细节。这为后来的CS:GO奠定了基础。它还拥有丰富的社区地图和游戏模式,展现了强大的可玩性。

同样,CS2的推出,不仅仅是一个新游戏的发布,更是对CS系列的传承和创新。作为革新之作,初期问题在所难免。回顾CS的历史,我们可以发现,每一个版本的推出,都是在不断地探索和创新中。我们需要给予Valve时间去逐步改进,吸取玩家反馈。




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