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CS2:我已经够好了,11年前刚出的CSGO被喷得更夸张!

CS2虽然尚未发布,但公测之日肯定也不会太远了。关于它的新闻和讨论从未间断。目前玩家们对CS2主要存在两点争议:

第一,Valve至今仍兑现其承诺,即CS2将于2023年夏季发布。玩家们期待已久,Valve却一再沉默,令人沮丧。到

第二,从已公布的信息看,CS2的游戏风格过于偏向休闲,与竞技风格的CSGO存在一定差异。这引发了担忧:CS2是否会像另一款射击游戏Valorant那样,偏离CS系列一贯的竞技特色

当然,除了上述两点,玩家对CS2的整体态度还是比较欢迎和期待的。但我们如果回想一下11年前,当时刚推出的CSGO遭遇的质疑,就会发现今天的这些争议是多么的和谐。

提起CSGO,我们都已经默认这是一个成功且成熟的fps游戏的巅峰之作。但事实上,当CSGO在11年前首次面世时,它遭遇了巨大的质疑和反对。那个时代,CS1.6就像现在的CSGO正处于竞技射击游戏的巅峰,被广大玩家奉为经典。而那时初生的CSGO在各方面都存在明显的瑕疵,这让许多人对其前景并不看好。

例如,刚推出的CSGO,其AK47的弹道就存在一定的随机性,发出的声音也十分刺耳,这与CS1.6的AK47形成了鲜明对比。此外,CSGO的地图在视觉上也相当模糊,人物模型和背景难以区分,这引发了不少玩家的吐槽。一发子弹造成100点伤害、不能兔子跳这些设定同样遭到了诟病。当时一些顶级职业选手甚至公开表示,CSGO只是CS起源和COD的混合物,不可能超过1.6的完美。他们认为这根本不是真正的CS系列游戏,需要从零开始适应。

CSGO推出匹配模式这一创新举措还算受欢迎,但新添加的燃烧瓶则引发了巨大争议。它可以使踩火者减速,阻挡视线,甚至可以飞越地图,不会在数秒后爆炸。一些顶级赛事甚至直接禁止使用燃烧瓶。MSL就曾公开呼吁从所有正式比赛中禁止燃烧瓶,因为它破坏了竞技性并降低了观赏度。

面对如此之多强烈的质疑,为了让CSGO走上正轨,V社采取了一系列措施,例如不断更新修复燃烧瓶的特性、推出皮肤系统、举办大型赛事等。V社开始大力支持CSGO的职业赛事,推出了Major系列赛事。可以说没有V社的这些努力,CSGO很难在竞技圈站稳脚跟。

如今我们看到,这些措施取得了效果。通过不断完善和丰富内容,CSGO最终赢得了玩家的认可,并成了FPS竞技游戏的霸主。

相信在CSGO的启发下,CS2也一定能够经历磨合期,成为一款广受欢迎的竞技射击游戏。



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