【战损永恒】Python.357战损版全方面强化分析
2016年,一把左轮以活动赠品的形式加入了蛋拐的世界里,它就是Python.357。而在2017年的4月和9月两个时间段,分别诞生了两款Python左轮。
前者被冠以【永恒】的称号,后者则是在9月17日,作为狂野生化(生化道具战)模式上线的活动赠品。即本次评测的主角,“在战斗中损坏后,被魔法绷带进行简单修理的“Python.357战损版”。
(以下简称“战损左轮”)
这之后的19年下旬,战损左轮幸运地成为了配件武器的一员,同时也得到了生化,灾变伤害提升的福利。再到如今22年的11月9日,韩服突然破天荒地为其和另外两把“战魂系列”武器,开放了老式+8强化,那么强化究竟会为战损左轮带来怎样的提升呢?请看评测。
前排提醒:本评测的语言优先级如下:
(必选项>可选强化方向>可选项)
1.基础属性
①其他
载弹量:6发
备弹量:52-156发(常规-生化)
地速:250u/s
射速:5发/s(射击间隔0.2s)
换弹时间:2.3s
切枪时间:0.75s
价格:$600
穿透能力:1
②伤害
33/37/55(常规/生化/灾变)
护甲修正:25%(沙鹰相同)
距离修正:0.8(沙鹰0.81)
(上述属性除伤害以外,与原厂Python.357完全一致)
2. 强化后属性改变
①伤害
战损左轮拥有2格伤害强化格,强化幅度如下:
原厂战损左轮虽然有着比沙鹰要优秀的弹道,但是常规模式的伤害与距修问题,导致其在该模式下并没有多少亮眼表现。即便是2伤强化的战损左轮,其强化幅度也不足以弥补致命距离这一劣势。
而在生化/灾变模式下,强化幅度与常规模式一样稳步提升。但是在战损左轮成为配件武器后,其面板在生化z前期/感染模式下,对于补刀残血僵尸已经有了不错的表现。
强化伤害只会让其在这方面更进一步,并不会超越现有的输出能力。属于锦上添花的属性。
综合而言,伤害是可选项,但优先级较低。
强化价值:6分
②命中率
命中强化方面,战损左轮拥有4格命中强化格
先来看看站姿扫射与点射弹道图:(对应休闲弹道)
在分析战损左轮的命中强化之前,首先我们需要知道一点:命中是由“精度调节值”(基础散布程度)和“状态偏移值”共同决定的。
(以下简称为“A”和“B”)
战损左轮在强化1命后,便开始优化A;强化2命开始优化B。每一级的强化稳步提升,在4命后均有约50%的优化。而手枪在慢速连射的时候,命中率是可以完全回复的。
以上优化和设定,使得战损左轮在命中强化后表现优异。
点射在2命强化后,弹道散布便有缩小的趋势,4命点射甚至可堪比重狙。
而连射在3命开始弹道散布才有略微的集中,4命则更进一步。
虽然命中强化后,连射表现略微不如点射,但并不影响这一属性对于战损左轮的价值。
综合而言,命中是必选项。
强化价值:9(合格线3命)
③后坐力
后座强化方面,战损左轮拥有5格后座强化格。
先是站立连射弹道图的变化:(均为0命)
弹道偏移值优化系数分别为:
可以看出,0至5后的连射弹道均无明显区别
每一格后座的提升幅度一致,属于尚可的水平。
但是,原厂战损左轮的后座本就较低,仅有沙鹰的一半。全速连射的情况下,0后的间隔已足够后座完全回复。
强化后座除了可能提升所谓的“手感”而言,意义不大。
综合而言是废点。
强化价值:1分
⑤连射
连射强化方面,战损左轮拥有3格连射强化格。
强化提升如下:
原厂战损左轮的射速并不慢,甚至0连就可以和5连的眼镜王蛇媲美,在半自动手枪中也是属于比较快的级别。
而强化射速的提升幅度逐渐增加。其中3连提升最大,与战损FNP仅有约半秒多的射速差距。对于提高战损左轮的爆发能力,有不小的助力。
连射对于战损左轮的弹道影响如下:(0命0后)
从弹道图可以看出,强化连射,对于战损左轮的弹道影响并不明显,大可放心强化。
综合而言,连射是可选项,优先级较高。
强化价值:7分
⑤重量
战损左轮拥有2格重量强化格
强化1重后,地速提高至253u/s
强化2重后,地速提高至255u/s
2重量的移速即可达到255这一较高水平,但是需要2格重量。相较于只需要1格重量就可以255地速的卡利柯而言,耗费的点数过多。并且战损左轮在生化里,也没有与机动性相匹配的控制力。
相较于更需要强化点数的其他属性,重量的强化就显得有些无力。
综合而言是废点。
强化价值:3分
⑥填弹
战损左轮拥有2格填弹强化格
强化1弹后,载弹提高至12
强化2弹后,载弹提高至18
填弹的强化效果立竿见影,1弹和噬魂Skull-1一样离谱地翻倍提升。2弹甚至更过分地往弹仓塞“第三个弹夹”。对于原厂载弹量本就低的战损左轮而言,这是保证其爆发期续航能力的必选项(优先级高于命中)
强化价值:9分(合格线2弹,常规模式可选择1弹)
3.评测总结+强化方案参考
不知是因为有了噬魂的前车之鉴,n社在战损左轮的强化上有些让人感觉放飞自我,尤其是在命中和填弹这两个属性上。但换来的就是常规和感染模式下,手枪的新选择。
撇去重量和后座这两个相对意义不大/毫无明显提升的强化属性。主要强化属性就自然在命中、连射、填弹和伤害四者之间决定。在强化优先顺序上,除去必选的命中和填弹,剩下就是在连射和伤害进行取舍。(还是经典的+8根本不够)
根据强化属性的取舍不同,战损左轮有以下的强化方向:(仅供参考)
①纯连射
4命2连2弹
4命3连1弹
3命3连2弹
②纯伤害/伤连
2伤4命2弹
1伤4命1连2弹
2伤3命1连2弹
1伤3命2连2弹
③其他替代方案
4命2重2弹
(2弹为通用合格线,此基础上3命2弹即优秀级别)
提醒:以上总结都建立在“强化所仍旧保留以前的强化材料与机制”的前提下。现版本追求老+8的极品和开现在返场的幽浮盒子一样,完全就是一个见不到底的深坑,即使能够做出极品,背后又要消耗多少时间和金钱呢?
一句话结束本次的评测:n社你看着办吧。
总强化价值:8分(满分10分,老强化机制)
不推荐(现版本强化机制)
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