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CSGO吃鸡 头号特训模式保姆级教学 (一) 基础篇

     2018年12月7日,在各种吃鸡游戏持续火爆的情况下,CSGO推出类似大逃杀的“头号特训”模式,本以为这个模式会很成功,但现在的结果却是没啥人玩,大家对这个模式的评价很低,对大行动期间的头号特训任务深恶痛绝,这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?我认为个中原因不外乎以下几点:

 

      1、头号特训不像其他吃鸡游戏那样,很容易拿到步枪,然后就不停杀人。头号特训的步枪不仅很难获取,子弹更加宝贵,开始只能拿到冲锋枪和喷子,哪那么容易杀到人,所以头号特训的初期更类似于一个生存游戏,通过不停捡装备来壮大自己。

     2、头号特训无法像有些吃鸡游戏那样,通过不停地主动找人杀,平推整张地图来赢得胜利(跳雷大神除外)。这种打法是割草游戏的特点,啥叫割草,就是追求高频度的杀人,枪械后座力小,各种跑打,子弹跟不要钱似的,人跑的比兔子还快,回血复活很轻松。不好意思,CSGO从来就不是一个割草游戏。

      3、头号特训地图太小,没有载具。CSGO是不好搞载具的,因为子弹没有飞行时间,也没有下坠,移动中开枪又不准,所以当你在车上时,就会变成一个活靶子,没有载具,地图没法搞太大。

      4、头号特训不像其他吃鸡游戏,更容易被阴死,地图中有很多阴人的点位,据说其他游戏再静音,脚步也是有声音的,CSGO静音没有脚步声,敌人到近点也不知道,但CSGO本来就是这样的,清点也是你必须要做的。

     5、头号特训不像CSGO其他模式,新手经常会死的莫名其妙,体验很差,以为是别人开了,其实可能是对手用了无人机和跳雷。个人认为,无人机和跳雷的过于强大确实已经影响到了这个游戏的平衡,劝退了不少新玩家。

      6、头号特训模式因为没有监管,开挂的会比其他模式的多,你举报了也不会封,这是V社的日常躺平。

       综上所述,有这么多的原因,大家不喜欢头号特训就可以理解了。但这更多的是因为玩家先入为主,站在其他吃鸡游戏的角度来评价头号特训,当然觉得不好玩了。你必须得清楚,头号特训首先是CSGO,其次才是吃鸡模式,不要用其他吃鸡游戏的标准来要求它,如果你能站在CSGO的角度来看,是先有了CSGO这个基础,然后设计出了头号特训,这个模式跟其他吃鸡游戏的理念完全不一样,而是一款具有CSGO特色的全新作战模式,然后你慢慢地去理解和精通,你会发现这个游戏的特别之处。个人认为,头号特训的设计还是很有新意的,盾牌、标记功能、道具可以扔出来,这些功能最先都是来自于头号特训,目前已加入休闲和竞技模式,丰富了游戏的玩法。

      本人从头号特训推出以来就一直在玩,在没有麦,很少使用跳雷,很少开黑,随机组队的情况下,已经取得4000多场的胜利,也算的上是资深玩家。为了让更多的新玩家加入头号特训,理解头号特训,特开设专栏,对这个模式进行保姆级的教学,适合新手阅读,希望大家多多批评指正。

 

一、基础篇

1、地图

      经过几年的运行,头号特训地图更换模式为:神秘小镇和西洛可两张经典地图固定不动,其他地图进行轮换,已经轮换过的包括以前的丛林、寒伤之地,无人之郡,现在的余烬岛和葡萄庄园,现在创意工坊里还有Arctic,Severo,Arcadia这几张头号特训地图,不出意外,下次更新会加入轮换,大家可以下载提前熟悉一下。

     关于头号特训地图的大小,地图边长大约为4.5个六边形区域的高度,经过实测,每个六边形的高度为90多米,整张地图边长在400-450米,官方C4地图一般不超过100*100米,所以头号特训地图大小差不多是C4地图的20倍。

 


2、血量

       头号特训血量默认为120hp,每使用一根医疗针可以增加50hp,但血量不能超过120hp。AWP一枪打到胸部伤害是一百零几滴血,但腹部伤害是胸部的120%,所以AWP不打头选择打腹部照样可以一枪打死满血的人。沙鹰一般距离也可以一枪爆头,AK就不行了。

3、人数和时间

      游戏人数一般在12-18人,选择自动组队可自动与其他玩家组成一队,每队都是2人,也可以拉一位好友一起开黑,选择自动组队进入游戏也有可能是单独一人一队,原因是队友热身阶段没进来。

       游戏时间约11-13分钟。

4、段位

       头号特训段位分15级,如下图,分别是小白鼠1、2,猎兔1、2,猎犬1、2,猎犬精英,猎狐1、2、3,猎狐精英,森林狼、灰烬猎狼,烈焰之狼,咆哮阿尔法。

      据说升段是根据你杀人数量来定的,而不是最终有没有吃鸡,杀死的人的段位越高,你的升段速度也越快,如果你几局不怎么杀人,段位会住下掉。

  

5、走路速度

        在其他模式里,官方服务器最高走路速度为拿着刀走,是250,头号特训模式里,近战武器(刀、斧子、锤子、扳手)是可以扔掉的,只用拳头走路,速度是最高的,达到260。

       这个260是指速度为260units每秒,按官方说法,1unit就是1英寸,0.0254米,就是说速度40差不多为1米每秒,260就是6.6米每秒,这个速度接近现实中小跑的速度。

      值得注意的是,在其他模式里,走路速度只决定于你目前手里拿着的武器,在头号特训模式里,走路速度不只决定于你手里拿的武器,还取决于你身上带有多少武器,这绝对算的上是一个创举,因为这样更接近于现实。下面说下具体速度。

      ⑴、不带有其他武器的情况下:

     拳头:260

     近战武器(刀、斧子、锤子、扳手),医疗针,C4:250

     手雷,遥控炸弹,跳雷:245

     电击枪,平板:220

     大部分冲锋枪和手枪:240,沙鹰:230,R8:180

     霰弹枪:210-225

     鸟狙:230

     连狙:215,开镜120

     大部分步枪:210-215

      M249:190

      AWP:200,开镜100

 

      ⑵、身上带有其他武器的情况:

       身上带有平板、医疗针、C4,手雷,遥控炸弹,跳雷,EXO跳跃装置,降落伞,不影响走路速度,带有近战武器、电击枪、人质、盾牌、各种枪械时均会有影响。

      比如使用拳头走路正常是260,身上带有近战武器时变为248,再加上手枪245,再带上电击枪为240,带上冲锋枪速度239,带上AWP,速度235。

      身上满装备,拿着冲锋枪走路时,速度200,扔掉盾牌,速度224,再扔掉电击枪,229,再扔掉近战武器和手枪,速度240。

      所以如果你要去某个区域,想走的更快,除了使用拳头走路,还可以扔掉一些非必要的东西以达到更快的速度,如电击枪、近战武器、盾牌、人质、手枪等。

      ⑶、拿着盾牌走,不管身上带着什么,速度固定170。

      身上带有盾牌,不管拿着什么走,速度固定200,背着人质,速度固定200,就算人质盾牌全背着,装备配满,速度也是固定200。

      ⑷、带上EXO跳跃装置正常跳,速度不变,大跳(可以一键绑定)速度会得到显著提高,达到395。

      使用跳雷进行飞行,速度会超过1000,跳雷+EXO跳跃装置,速度会超过1300,如果飞之前加上打针,速度会超过1400,飞行过程中打针不会增加飞行速度。

     ⑸、静步走:速度变为52%。

      蹲下走:速度变为34%。

     使用医疗针回血的过程中:速度变为1.2倍。

      在深水里走路速度降低到一半以下,在水里开枪是不准的。

      关于地图大小和走路速度的测试视频,请看地图大小和走路速度测试




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