前V社员工:公司人才流失严重,起源2版或是个新游戏【CSGO】
前Valve员工Richard Geldreich最近接受了媒体采访,分享了他所了解的有关Source2的内容,这位前员工曾担任OSINT分析师、开源软件开发和游戏画面程序开发等内容,他有着丰富的3A游戏制作经验,而最被人所熟知的游戏则是在他加入Valve期间与团队一期制作的CSGO、传送门2、求生之路2。
让我们先简短了解下什么是Source2,这是一款由Valve开发的游戏引擎,在2015年时V社对Dota2完成了引擎移植工程,他们将Dota2从Source引擎换成了Source2,这让游戏整体都获得了提升。
而Dota2的成功移植例子让CSGO社区期待V社将Source2带到CSGO中,即便V社迟迟没有将这付诸行动,但社区中谈论新引擎的话题却从未消停,很多人认为新引擎将带给这款2012年的游戏新生,他们坚信游戏画质和游玩流畅度将获得极大的提升。
不过Geldreich却并不认为起源2将带给游戏突破性的画质提升,据他透露,Valve在过去几年失去了很多画面设计人才,所以他怀疑Valve有可能只会把Source1的东西复制粘贴到Source2里面,然后加上一些光影效果。
下图是玩家将CSGO复制粘贴进起源2后的效果,从画质上看确实有得到一定的提升:
CSGO目前最大的一个问题就是运行流畅度,作为一款2012年发布的老游戏,在如今30系20系显卡的电脑上运行仍然有卡顿的几率,造成这个原因的很大一部分就是起源1老引擎的代码问题。
关于起源2能否解决游戏卡顿出错的问题,Geldreich也报以怀疑的态度,他表示Source2的代码库十分难处理,而Valve失去了太多这方面的优秀人才,所以他对Valve能否优化这些内容感到怀疑,另外,Geldreich还透露在过去几年中,Valve内一直有非常优秀的工程师在对Source1代码库进行优化,不过他认为与现在使用的古董似的DirectX9相比,切换到新的图形API软件会让事情更加有效。
而对于起源2下的CSGO,Geldreich担忧在新引擎下的游戏可能会变成CSGO之外的新游戏,它将不会再是CSGO。Geldreich的担忧并不是空穴来风,因为从起源1到起源2很有可能会造成某些游戏底层机制的微妙改变,比如可能会让很多道具失效,甚至还有可能让人物模型的走动和设计发生变化,这个可能性被另一位前Valve员工在某次采访中所提及。
但是Valve的工作进度毕竟是不可控的,即便是社区中已经有人找到了有关CSGO起源2的部分蛛丝马迹,但这只能佐证Valve确实有在做这方面的工作,进度如何我们完全不得而知,在过去7年中,我们已经听了太多了的《明天起源2》,而这个《明天起源2》我们或许将再听几年。
同类推荐
传奇老将Snax将代替Spinx参加IEM达拉斯
Boombl4:Major结束后俱乐部和我将决定下一步该怎么走【CSGO】
安特卫普MAJOR传奇赛最终日:G2,Vitality无缘8强!豪门爆冷更能见新队热血!
乐享其闻:《黑兽·改》Steam页面上线|《战地风云1943》和《叛逆连队》1 & 2将下架
IEM里约major决赛未达观看峰值[CSGO快讯]
MAJOR通行证出了?G胖:还没有!CSGO4月26日更新:地图微调与BUG修复
【CSGO】device归来首秀状态火热。奥拉夫表示不知道自己在FaZe替补中。
Astralis绝处逢生,安特卫普Major参赛队伍全部敲定!
杉果日报:《CS:GO2》开发工作或接近尾声;《龙珠Z:电光火石》系列新作公布
泪目!ropz发长文告别MOUZ 真情流露
Valve发布详细Major规则手册,正式确认RMR改制
CS2CSGO2起源2延迟延迟波动跳ping?解决方法来了