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CSGO GOKZ服务器搭建教程(Linux)(5)常用插件的安装与配置

本篇整理自GOKZ的官方文档以及gokz.cn的Kook频道

https://docs.gokz.org/guides/useful-plugins.html

https://kook.top/HSn05A

1.MovementHUD

官方版本:https://github.com/Sikarii/movementhud/releases

这里更推荐涅普魔改的汉化版本,能设置不显示未起跳的离地速度

https://img.kaiheila.cn/attachments/2022-06/05/629b88bad7932.smx

下载好后拖入plugins文件夹中即可;

2.Jumptool by 1

https://img.kaiheila.cn/attachments/2022-04/14/62581f7bed8e9.smx

一个可以可视化LJ的工具,指令!jt


3.血量条地速状态显示 by 涅普

详见这期视频,指令!pre

https://bitbucket.org/IrNep/gokz-prestrafe-indicator/downloads/

4.计分板显示计时时间

https://github.com/DevRuto/GOKZ-Scoreboard-Timer/releases/tag/0.05

开始计时后,K下面显示计时时间,A显示存点,D显示读点

5.投票换图时显示地图的难度

https://share.weiyun.com/OkAz28ki

6.PlayerSkins皮肤插件

https://share.weiyun.com/Nt7sCakN

可以更改你的角色模型

可以在这个网站下载模型资源 https://gamebanana.com/

将你下载好的模型资源上传到服务器,将压缩后的资源上传至FastDL

配置方法:

首先在/csgo/addons/sourcemod/configs 目录下编辑 database.cfg

在最后一个大括号前添加如下内容,保存退出

然后进入 /csgo/addons/sourcemod/configs/playerskin/ 编辑skin.ini文件

根据注释配置即可

由于这个插件自带手臂修复,进去不选择皮肤的话默认是没有手的,这里再提供一个GOKZ默认CT的配置;

配置好这些后还是不行,因为连接服务器并不会自动下载这些皮肤资源,我们还需要使用强制下载插件

7.强制下载插件

https://share.weiyun.com/fxn4m1Fx

先上传解压覆盖到服务器

然后进入csgo/addons/sourcemod/configs/SpirT/Folder-Downloader-Precacher/

这里有两个文件 files.txt 和 folders.txt

在files里填写单个文件的路径,folders里填写文件夹的路径,插件就会强制下载这些文件

例如我在folders里填写这两个文件夹,那么里面的所有文件都会被下载了;

确保你的服务器和FastDL均上传了资源

安装完成后重启服务器然后连接,应该就能正常下载资源了

8.高级白名单插件/组白名单插件

https://share.weiyun.com/5QRQwZqy

原帖地址:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1830686

上传覆盖到服务器后,编辑/csgo/addons/sourcemod/configs/whitelist/whitelist.txt

访问你的组管理界面

将这串ID复制下来,粘贴进whitelist.txt

然后使用 !whitelist_reload 重新加载即可;

9.自定义服务器前缀

/csgo/cfg/sourcemod/gokz 进入到这个文件夹,编辑 gokz-core.cfg文件

编辑如下参数,例如:

这里提供一份可用颜色列表


66hash stake
88skins stake